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Créer un sticker (avec Gimp 2)

 
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Go11um
мdя.|

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Inscrit le: 23 Mar 2009
Messages: 2 151
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MessagePosté le: Mer 24 Mar 2010 - 14:00    Sujet du message: Créer un sticker (avec Gimp 2) Répondre en citant

Logiciel utilisé : GIMP 2 avec son greffon (ou "plugin") dds installé (voir tuto Gimp).
Il faut créer 2 fichiers : Sticker.tga (le sticker à coller) et Icon.dds (la petite image du sticker dans la liste de l'utilitaire de peinture du jeu).

1) Lancer Gimp et ouvrir l'image que vous souhaitez utiliser comme sticker sur votre tuture.



2) Ouvrir le menu Image, puis Taille du canevas...



3) Modifier les dimensions pour que la Largeur soit égale à la Hauteur (ben oui, il faut que l'image soit un carré...), donc le lien H/L est "cassé". Cliquer sur Centrer puis en bas sur Redimensionner.



4) Dans la fenêtre Calques, cliquer droit sur la Sélection flottante et cliquer sur Ancrer le calque.



5) Dans le menu Calques, cliquer sur Nouveau depuis le visible, puis dans la fenêtre Calques, supprimer l'Arrière-plan (clic droit et Supprimer le calque).



Remarque : Pour éviter que le sticker ressorte avec des débordements, ne pas hésiter à augmenter la taille du canevas (voir étape 2)) pour que l'image ne soit pas trop près des bords.

Pour rendre le contour transparent (c'est mieux pour un sticker) :
Dans la Boîte à outils, sélectionner la Sélection contiguë (4e icône en haut en partant de la gauche), puis cliquer sur le blanc de l'image (si ce n'est pas assez précis, jouer sur le Seuil en bas à droite dans la Boîte à outils). Quand tout le blanc est sélectionné, appuyer sur la touche Suppr du clavier, ce qui a pour effet de remplacer le blanc par du transparent (quadrillage gris).

6) Dans le menu Fichier, cliquer sur Enregistrer sous..., sélectionner le format Image TarGA (*.tga), modifier le nom du fichier en Sticker.tga (obligatoire), puis Enregistrer (décocher Compression RLE). C'est notre premier fichier.



7) Revenir à l'image pour la redimensionner en 64 x 64 (Image---> Echelle et taille de l'image...) et cliquer sur Echelle.

8) Dans le menu Fichier, cliquer sur Enregistrer sous..., sélectionner le format DDS Image (*.dds), modifier le nom du fichier en Icon.dds (obligatoire), puis Enregistrer (Compression : DXT5). C'est notre second fichier.



9) Placer les 2 fichiers dans un nouveau dossier et le nommer (ex : logo MDR).
Déplacer ce dossier dans Documents/Trackmania/Painter/Stickers.

10) Lancer le jeu et dans l'utilitaire de peinture, votre sticker sera visible dans la liste du bas avec les autres.
Il porte le nom du dossier créé à l'étape 9) (ex: logo MDR).



PS : Pour faire de jolis stickers personnalisés, pensez à utiliser toutes les fonctions de retouche d'image du logiciel (voir tuto Gimp).
Je vous laisse tester vous-mêmes... :lol:
_________________

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MessagePosté le: Mer 24 Mar 2010 - 14:00    Sujet du message: Publicité

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